中國消費者報報道(記者王小月)“谷子經濟”火爆,曾被視為邊緣小眾消費的“谷子”正逐漸走入大眾主流群體的視線,二次元愛好者大口“吃谷”最終影響了資本市場,多家A股上市公司近日連續漲停。
谷子是英文單詞“goods”的音譯,這種新型消費產品主要圍繞各類二次元IP周邊商品,包括手辦、模型、鑰匙扣、鐳射票、徽章、卡牌等。部分“谷子”價格不菲,發行數量少、價格昂貴的“海景谷”成為炙手可熱的商品,也被一些人稱為“塑料黃金”。
掌如研究院院長何基永對《中國消費者報》記者表示,“谷子經濟”之所以吸引資本關注,主要是因為年輕人對精神消費的需求增加,推動“谷子經濟”快速發展。這種經濟模式主要服務于熱衷動漫、游戲的年輕消費群體,滿足了他們對二次元文化的獨特需求。然而,面對二級市場投資熱潮,投資者確實需要關注相關上市公司的基本面、業務發展真實情況等,防范短期概念炒作帶來的投資風險。
記者了解到,目前雖然出現了一批針對“谷子經濟”的企業,但市場上涉及“谷子”的產品和服務仍然較為分散。
何基永表示,加強版權保護和規范行業是促進“谷子經濟”健康發展的關鍵。二次元文化需要一個健康、有序、規范的市場環境,這樣才能保證“谷子經濟”可持續發展。針對當前市場上存在的山寨問題,如果缺乏有效的版權保護和行業規范,會損害原創者利益,也會影響消費者對“谷子”產品的信任和購買意愿。
行業分析師張書樂對記者表示,國內“谷子經濟”處在初級發展階段,知名IP影響力偏弱?!肮茸拥辍敝饕性谝痪€城市且消費場景、演繹場景較為局限,主流產品和服務往往是盲盒、卡牌和cosplay。不過這種情況也說明“谷子經濟”大有可為,一定程度上可以帶動游戲產業、動漫產業以及相關文創行業發展,影視、演藝行業也可能獲得發展機遇。
不過,當前“谷子”仍依賴于國外IP,授權模糊、高價炒作等“谷圈”亂象讓行業一度蒙上陰影。“國內二次元產品大體可以分成兩類:一種是引入或購買版權,如集換式卡牌,整體形式簡單且IP主控權不在生產銷售商手上;另一種則是國產IP,往往脫胎于國產動漫產品,但影響力不足,而熱銷產品又缺乏故事承載,這使得國內‘谷子經濟’依然停留在產品新業態的驅動,即模仿扭蛋、主題公園等,而非‘谷子經濟’真正所需要的文化驅動?!睆垥鴺氛J為,這會造成盲目跟風某一熱門品類而高度同質化的狀況,因此行業亟待提升內容豐富度,推出有國潮特色的二次元IP,形成自己的文化驅動力和產品表現力。















